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Crea una clase que se llame AthleticRaceInterface y agrega los elementos grficos correspondientes, como se muestra en la imagen. Observa en la imagen que la

Crea una clase que se llame AthleticRaceInterface y agrega los elementos grficos correspondientes, como se muestra en la imagen.

Observa en la imagen que la ventana consta de tres secciones:

La nmero 1: un campo de texto y un botn para registrar a los corredores en el sistema.

La nmero 2: es un JTextArea que muestra los participantes registrados hasta el momento.

La nmero 3: consta de cuatro elementos grficos.

Un JTextArea que muestra el orden en que los competidores llegan a la meta.

Tres botones para iniciar la carrera, reiniciar la carrera y terminar la ejecucin del programa.

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