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Zap Video Inc. produce dos tipos bsicos de videojuegos, Clash y Slash. Los datos pertinentes siguen (DLH = hora de mano de obra directa): Choque
Zap Video Inc. produce dos tipos bsicos de videojuegos, Clash y Slash. Los datos pertinentes siguen (DLH = hora de mano de obra directa):
Choque | Barra oblicua | |||||||||||||||||||||
Precio de venta (por unidad) | ps | 300 | ps | 228 | ||||||||||||||||||
Costos (por unidad): | ||||||||||||||||||||||
Materiales directos | 73 | 37 | ||||||||||||||||||||
Mano de obra directa | 48 | 72 | ||||||||||||||||||||
Gastos generales de fbrica variables (@ $ 15 por DLH) | 60 | 30 | ||||||||||||||||||||
Costos indirectos fijos de fbrica asignados (basados en DLH) | 24 | 12 | ||||||||||||||||||||
Gastos de marketing (todos variables) | 41 | 30 | ||||||||||||||||||||
Costos totales | 246 | 181 | ||||||||||||||||||||
Utilidad operativa (por unidad) | ps | 54 | ps | 47 | ||||||||||||||||||
No hay suficiente capacidad de mano de obra (es decir, DLH) en la planta para satisfacer la demanda combinada de Clash y Slash.
Ambos productos se producen a travs de los mismos departamentos de produccin.
Ante la escasez de mano de obra, cul de los dos productos es ms rentable y cul es el margen de contribucin, por DLH?
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