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Considera la siguiente situaci n estrat gica que involucra a un gato llamado Baker, un rat n llamado Cheezy y un perro llamado Spike. El
Considera la siguiente situacin estratgica que involucra a un gato llamado Baker, un ratn llamado Cheezy y un perro llamado Spike. El objetivo de Baker es atrapar a Cheezy evitando a Spike; Cheezy quiere molestar a Baker pero evitar ser atrapado; Spike quiere descansar y se siente infeliz cuando lo molestan.
En la maana Baker y Cheezy deciden simultneamente en qu actividad participar. Baker puede optar por dormir la siesta N o cazar H donde cazar implica mover el hueso de Spike. Cheezy puede optar por esconderse h o jugar p Si se eligen dormir la siesta y esconderse, entonces el juego termina. El juego tambin terminar inmediatamente si se eligen cazar y jugar, en cuyo caso Baker captura a Cheezy. Por otro lado, si se eligen dormir la siesta y jugar, entonces Cheezy observa que Baker est dormitando y debe decidir si mover el hueso de Spike m o no n Si elige no mover el hueso, entonces el juego termina. Finalmente, en el caso de que se haya movido el hueso de Spike ya sea porque Baker eligi cazar o porque Cheezy lo movi ms tarde Spike se entera de que su hueso fue movido pero no observa quin lo movi; en esta contingencia, Spike debe decidir si castigar a Baker B o castigar a Cheezy J Despus de que Spike se mueve, el juego termina.
En este juego, cuntos conjuntos de informacin hay para Cheezy? Cuntos perfiles estratgicos hay en este juego?
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