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Verificar algunos aspectos relacionados con el movimiento conocido como Tiro vertical. Determinar la magnitud de la aceleracin gravitatoria terrestre. Herramienta digital a) https://phet.colorado.edu/sims/html/projectile-motion/latest/projectile-motion_es.html EQUIPO A
Verificar algunos aspectos relacionados con el movimiento conocido como "Tiro vertical". Determinar la magnitud de la aceleracin gravitatoria terrestre. Herramienta digital a) https://phet.colorado.edu/sims/html/projectile-motion/latest/projectile-motion_es.html EQUIPO A UTILIZAR (por parte del alumno) a) Computadora o dispositivo mvil b) Flexmetro o regla c) Pelota ACTIVIDADES PARTE I I.1 Ingresar al sitio https://phet.colorado.edu/sims/html/projectile-motion/latest/projectile-motion_es.html activar el simulador y aparecer la imagen de la Figura No. 1, y con ayuda de su profesor, familiarcese con su uso. Figura No.1 I.2 Ingrese a la opcin de "Laboratorio" y familiarcese con el simulador siguiendo las instrucciones de su profesor. I.3 Coloque el disparador a un ngulo de 90, tal como lo muestra la Figura No. 2. Figura No. 2 I.4 Con los datos que muestra inicialmente el simulador y utilizando las ecuaciones correspondientes para un tiro vertical, determine la altura mxima alcanzada Hmax, el tiempo para llegar a esa altura mxima ts, y el tiempo para regresar al punto de punto de partida tt, Hmax: [m] ts: [s] tt: [s] I.5 Active la simulacin y verifique con ayuda de su profesor, que los resultados obtenidos en el punto anterior, coinciden con los del simulador. Para esto arrastre los botones que muestran la Figura No. 3, que aparen en la parte superior de la pantalla del simulador, hacia los puntos en los que se quiere medir (ver Figura No. 4). Figura No. 3 Figura No. 4 I.6 Repita las actividades I.3 a I.5, con otros datos que le proporcione su profesor. I.7 Coloque el indicador de tiempo en algn lugar del movimiento del proyectil cuando va subiendo, con esos datos, determine el valor de la aceleracin gravitatoria gs, regstrelo y verifique si es igual al que est indicado en la pantalla del simulador. gs = _ [m/s2] I.8 Repita el punto anterior, pero ahora coloque el indicador en algn punto pero cuando el proyectil vaya en descenso y registre el valor como gb. gb = _ [m/s2] ACTIVIDADES PARTE II II.1 Para esta seccin es importante que se tenga disponible una cmara digital o el celular. II.2 Teniendo de fondo la pared, marqu una distancia de 1.5 [m] y de igual forma, marqu una distancia de 0.20 [m] o 0.30 [m], ambas en forma vertical, tal como se indica en la Figura No. 5. Figura No. 5 II.3 Instale su celular o cmara para grabar el movimiento de cada de la pelota la distancia indicada. II.4 Suelte la pelota (cada libre), a partir de la parte superior marcada y otro compaero debe medir el tiempo de cada. II.5 Con ayuda de las instrucciones previas a la prctica que se encuentran en la pgina del laboratorio, y con apoyo de su profesor, pasar el video realizado en el punto 11 al programa "Tracker". II.6 En el programa, no olvide marcar la vara de calibracin, las unidades correctas y el eje adecuado para el registro de datos. II.7 Siga con el procedimiento para obtener los coeficientes correspondientes al tipo de movimiento esperado. II.8 Registre dichos valores. A: _ B: _ C:_ _ Escriba la ecuacin correspondiente y ah obtenga el valor de la aceleracin gravitacional terrestre "ge" en el lugar en el que se realiz el experimento. ge = _ [m/s2] CUESTIONARIO NOTA: En el informe se debern presentar los resultados
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